•     直树,请你别忘记我,如果你忘记了我,我等于从不曾存在过 ——这是谦人留下的最后一句。

        最近有些RP,再加上为了打发家教的无聊时光,就把之前从西陆收的那大票日系小说塞进小5,有空就拿出来慢慢看。对于日系小说,我的认识其实还停留在钟爱的《四个男人》和木原大神、山蓝大神的程度,对别的文章还保持着一种敬而远之的距离感,这一来是因为日系文里面的平胸/小白实在很多,我对那种为了XX而XX的文章并没有什么好感;二来也是因为以前都没什么时间仔细阅读,不过这一个月来在小5同学的亲切合作下我渐渐改变了自己的很多固有的偏见,其实,经典是无处不在的,至少能够触动我的文章还是很多很多的,嗯嗯,这么说着就有了一种满足感,就算ACG再有魅力也无法取代文字带来的感动啊!

        《寂寞之井》,作者小夏弥亚。老实讲我对这个作者没有半点了解,不过这样反而可以用更加纯粹的眼光来看待事物。小5里面塞进去的小说我不是每篇都看的,缺少文案,过于白烂或者是单纯的情欲文一般都会首先剔除,之后再细细挑选我喜欢的校园类来读,不过这篇却是个例外,虽然缺少文案的梗概,但开篇那句谦人留下的遗言却轻而易举地抓住了我的注意,或许是那种桥段太对我的胃口了吧!

        筒井直树,一个因为过去而封闭了自己,退缩了爱情的人

        濑尾未来,一个最终带来了“未来”的人

        谦人,一个甚至找不到姓氏,最后被永远地留在了过去的人,或者叫一段回忆

        写着上面的文字时我突然想到了那本看过无数次的《挪威的森林》,同样是过去与未来的故事,只不过这篇《寂寞》恐怕更容易理解一些,而且也更美满一些。类似于直子存在的谦人,尽管同样用自杀来结束了自己的生命,但却留下了比直子更纯粹也更幸福的笑容;类似于渡边存在的直树,少了很多渡边式的关于生或死的思考,只是单纯的沉迷在从前和现在的洪流;而类似于绿子存在的未来,则完全是个阳光的,很像救主的角色,有一种与绿子不同的活力,也有一种与绿子不同的坚强。应该说《挪威》与《寂寞》尽管模式很相似,但表达的内容却是完全不同的,之所以用二者做比较是因为我突然感到了一丝奇怪,对这种桥段没辙的我为什么对谦人如此的感怀却从未对直子有过太过浓烈的感情?就好比爱与喜欢的细微却天壤的差别,让我觉得有些不可思议。莫非这就是腐女的正常生理反应?被打飞~~~

        直树对于谦人的,算不算得爱情?我想至少在当时是吧,如果谦人没有死掉,也许一直都是。那么直树对未来的又算不算爱情?我从前总是无法理解刻骨铭心之后要怎么样再刻骨铭心,因为我以为人的一生只可能真正的爱上一个人,甚至直到现在我都会去比较谁得到的爱更多一些。如果谦人还活着,或者未来根本没有可能走进这两个人中间,根本没有可能会拥有直树,可是这种假设却是苍白无力的,因为谦人已经死了,早在遥远的从前就已经不再存在,所以他才想要直树记得他,因为如果连直树都忘记了,那么谦人就和没有存在过一样。联想起了《tuoch》,和也死掉的时候,达也也说过类似的话(或者是某女人?忘记了),他的“记得”是和也存在过的证明。但是这种话尽管出自发自内心的真诚也不免会带着些恩赐的口吻,因为记不记得,完全都取决于那个活着的人啊!而已经不存在的人,早已没有了要求的能力,谦人,只能永远地留在某一年关于青春的回忆里等待着直树来“记得”,等待着直树来证明自己的存在,这样的事情,让人很悲哀。不过值得庆幸的是,直树还是记得的,尽管他的那种记得很多是缘于自责,但因为他偶尔的想起,谦人这个名字也便还能偶尔具有热度的存在,但是这一切却在未来的介入下发生了改变,至今我仍然无法判断未来的出现是一种救赎还是一种掠夺。对于直树来说,未来将他拯救出了谦人的圈圈,让他终于迈开脚步走向“未来”,可是对于谦人来说,未来又算是一个怎样的角色?小说中有一句话,想想总会觉得心痛,直树说自己的头脑大部分被未来占据的时候,关于谦人的影像就慢慢变得模糊, 这让我有些愤怒。人总是会倾向于令自己感觉到幸福的事物,远离痛苦是一种人类的本能,所以直树的选择也无可厚非,谦人已经是过去式,活着的人还是要活下去面向未来的,这些道理统统明了,只是我仍然不自觉地想到最终被大家幸福地抛弃的曾经,因为活着的未来也许还能找到其他的取代,而已经死去的谦人却只有直树。我不执着于爱情本身,因为谦人已然无法得到无法需要,我只是纠结那份有关存在的证明,当直树爱上了别人,当谦人在直树的记忆里终于变得模糊,当那份怀念被放置在心底,当“记得”变得不再频繁,或者当一切回归平静,那么游离在幸福世界之外的人,是不是就已经被等同于遗忘? 如果直树不再记得谦人,那么谦人这个名字就会像风中的尘埃一般失去踪影,就好象什么都没发生过一样的永远消失,虽然谦人选择了自己结束生命的方式,但是他一定还是想留下些什么的吧,不然也就不会请求直树见证自己活过的痕迹。谦人当然不是自私的人,所以就算他知道他唯一的直树终于走到了别人的身边也一定不会憎恨,他也一定会微笑着祝福,但是,那种微笑的背后,应该也是一份沉重的释怀吧!就好像望着幸福的满月然后微笑着消失的英之一样,那抹微笑,让我觉得承载了太多太多。。。

        我们能不能一个人得到幸福?在我们爱的人接受了不幸之后,我们还能不能一个人如此幸福?谦人回答不能,于是他像是赎罪一般地追随母亲而去;直树回答能,所以他和未来一起走到了未来,这也许就是这对曾经的恋人本质上的不同。因为谦人爱的是无法拯救他的直树,所以最后得到的是碎裂;因为直树爱的是可以拯救他的未来,所以得到的是重生——那么在谦人的悲剧里,直树是不是应该背负一些责任?正因为他感到了这一点所以才那么执著地想要“记得”吧,动机不纯反而让人悲哀。相比起来,谦人就显得那么透明,透明到容易破裂,直树说得对,谦人虽然表面看起来很坚强但其实内心却脆弱到一敲即碎,而未来虽然表面稚嫩然而内心却坚强到足以包容直树的脆弱,所以直树和未来才是适合的,因为直树并没有足以包容谦人的能力,关于这一点谦人是很清楚的,他很明确的对直树说过他并不了解自己的话,谦人一定明白直树给他带来的只能是毁灭,但他仍然勇敢的接受了,这一点让我觉得纤细得有些病态的谦人是那样的伟大,比起沉浮在爱与欲望中的直树和未来,似乎像神一般远远地站在完全不同的高度,也许,谦人根本不属于这个世界吧!这样的想法多少能让人得到一丝安慰~~~

        “我喜欢直树眼中的自己”,这句话让我的眼泪终于决堤,十年前的那张照片,谦人的微笑,就像在告诉某个过去的终结一般,从临近到远离。我喜欢直树眼中的自己,我喜欢直树,这是谦人十年前的告白。只是直树在十年后才真正明白。谦人对直树,就是那么单纯的爱着,别无他求,所以十年后的直树在顿悟之后痛哭失声,那是一段已经远去的岁月,而那段故事,那个名字,已经与他无关。。。

        我很喜欢未来,也很喜欢直树,但我最喜欢的,并且一次一次被他感动到哭泣的,是谦人。善良的纯净的谦人,淡淡地微笑着的谦人,单纯地爱着直树的谦人,遥远的离去的谦人。。。直树说得对,那份爱,他无以为报。。。从今天开始的直树要走进新的爱情,要用他的幸福来告慰谦人的爱,他一定知道,谦人的爱将陪伴着他,永远永远不会消失。。。这是本篇结束之后,我的感言。

        至于番外,我有些兴趣缺缺,没有了谦人存在的直树和未来,挑不起我多余的兴趣。只有番外2,看到谦人的照片被未来挑选的相框裱了起来,心里有种说不出的滋味,“谦人一个人躺在书里很可怜”,那么当作遗像一般放置起来就不可怜么?任何事物留给人的怀念永远吝啬到只有一点点,太多的消耗了,也就没有了,比起来,我更喜欢谦人永远地躺在书里,被直树小心翼翼地放在抽屉的一角不再碰触,就这样平静的遗忘,直到垂暮的时候看到泛黄的照片,然后释怀的微笑。我不希望谦人的照片就这样赤裸裸地留在没有直树的空间,看到直树重新燃起的爱情,我想谦人一定会失落的吧~~~我的谦人~~~

        瑟同学果然是很没出息啊,这篇感言写得有些混乱,情绪上来了又不禁再次感怀流泪,很久都没有被一篇小说感动到这种程度了,莫非我的粗神经再次纤细了么~~~文字的魔力,我俯首称臣。。。

        ps:因为瑟同学是懒惰的家伙,所以详细剧透免,有兴趣的同学可以自己搜索该文章阅读,或者带着贡品找瑟女王讨要,哼哼~~~平复下情绪~~~

       

  •      终于,PM5让我懂得了一个深刻的道理,父嫁才是一切的结束。。。

        漫长的一周目终于结束,顺利并顺理成章地完成了真公主结局,现在的心情却是一份无尽的失落。也许是因为PM5一周目的太过漫长,用了现实生活将近一个星期的时间太完成这八年的养育,积淀了太多太多的感情。从前的PM系列可能还或多或少地抱有些女孩子的梦想在里面,但是这一代或许做得过于真实,让人深深刻刻地感受了一次父母心,一手培养出的女儿,每周的亲子对话,一同外出娱乐,一同渡过各种节日以及灾难,相对于追求男生的兴趣(大概也是因为这次的男生都不够美型),更多体验到的培育的辛苦与用心,然后就是看到女儿走到爱人身边的一种欣慰还有失落,默默,没有父嫁的确很遗憾啊!

        攻完之后总是要写报告的,奈何瑟同学现在正处于巨大的心理落差中不能自拔,所以理智的评价就留到下次好了,现在人家只想发怨念,终于,终于知道了父嫁是什么含义,也许就是为了弥补这份凄凉感吧!在结尾评价的时候,看着那张简笔画一样的背景——古老的勋章和女儿婚礼时的照片,在暗淡的色调下几乎可以想象得到一位半生戎马的勇者孤独的背影,在垂垂老矣的时候守着那张照片独自回忆起自己的女儿,脸上露出欣慰的笑容,充满温情的寂寥里,有淡淡的哀伤,人家就是对这样的画面很没辙,所以眼泪就稀里哗啦的下来了,呜呜好没出息的样子,恐怕玩这款游戏有这种反应的也就我一个BT了吧!自我BS去了~~~

        ps:啊啊别的下次再说吧,我要平复下情绪,因为游戏想到了自己的妈妈,也许终将有一天也要离开她的,不过我希望那一天越晚越好,我果然是有恋母情节的啊~~~

       

  •     咳咳,本来今天RP要做魔神的大合唱的,结果因为歌词念不转放弃,偶然点错了sakura,于是便成就了一段新的毁歌历史,叽咕叽咕~~~

        嗯嗯,声音还算甜美吧(但是人家不是LOLI,人家是怪叔叔色爸!),不过毁的时候忘记了关掉电风扇结果噪音好大orz 还是忍了吧!

        试听地址:http://music.fenbei.com/8325173   

  •     原来昨晚的无所适从心神不定都是为了这个小LOLI,嗯嗯,叔叔我很欣慰!

        昨晚辛苦拖下来了PM5,本来就是打算感受一下就去回顾人家的FC去的,结果却被那个画面不怎么精致却充满御宅情结的小东西萌到啦,比起PM4虽然美型度下降了不少,但是因为舞台搬到了日本所以多了很多更加有趣的现代元素,最重要的是,可以结婚的人增加了一倍,这是一件多么欢欣鼓舞的事情啊!比起枯燥的培养还是有恋爱养成的部分更好玩,所以这次PM5已经彻底变成名符其实的恋爱养成型游戏啦(原来以前都不是么><)

        说到最吸引色叔叔的地方除了比前作更轻松搞笑(想起PM4那些主教啊国王啊大臣啊一张张满是国家人民的脸就orz,真是一点都不愉快了!)和贴近生活(果然还是上学放学社团活动的桥段更有带入感啊!)的氛围之外,就是满满的otaku色彩了,譬如说车站摊位前的漫画,玩具店里的游戏软体,再比如电器大夏里的PS2外带大票游戏光碟(汗,秋叶原),甚至还有动漫大楼女仆茶店,嚎叫,我要崩坏了!我要去女仆店找此方chan!最后查了日历发现每年冬夏居然还有CXX同人志展,啊啊让OTAKU来得更猛烈些吧!哎呀呀不好不好,色叔叔现在越来越XE了,怎么办怎么办怎么办~~~拼命扭动

        于是当我在“儿童公园”捡到第一本黄色同人志的那一天开始就立下了这一生的志向,我要把我家小艾洁儿培养成新一代腐宅,什么王子什么公主什么女王都靠边站吧,这个世界OTAKU才是王道!真的是不可小视日本otaku们的力量,原来现在的少女向都宅成这个样子了么?人家激动得想去败家>< 不过没钱是没资格做OTAKU的,好在人家有修改大法,终于第一时间把所有游戏+游戏器材抱回家,但是当天晚上就招来了小偷,偷了我400W,是400W啊!!!人家不服气读档重来结果这次被偷了500W!!!是500W,500W啊啊啊!疯子你还我钱~~~(疯子:关我什么事!)

        顺便提一句,这次浓浓的日式风情真的很对色叔叔的胃口,稻荷山(遥2?),废寺,神社,和服,我我拜倒了,这么多的萌物此时不下手更待何时!特别要对澈老爹说一句,这次的父嫁路线更符合我们的XE精神啊,可以一起睡觉,还可以一起洗澡~~~(奸笑,老爹你流鼻血了哦~~)

        特别要提的是这次的吉普管家(渡渡不是叫你)变的好有生气,不像PM4那么有英式管家的绅士风格,但多了很许多诙谐+毒舌,变成狗狗的样子也好可爱,我要看好女儿不能被吉普叔叔抢走啊啊啊~~~女儿是属于我的,哼哼~~~(请尽情XE的曲解这句)

        总之对于这次的PM5,色叔叔兴趣大大的有啊!hoho~~~这个星期又有事情做啦!作业和同人就推到~~~不知道什么时候再做吧,灭哈哈哈,色叔是天才!

        ps:最后表达一下我对压缩镜像的仁兄的歉意,基本安装完成之后人家看才1.9G左右还怀疑是不是那个“音乐动画都不缺”的大标语是不是骗人的,因为据我所知完整版应该是2.9G才对,结果又弹出了music+voice的安装框,于是当完成安装的时候PM5的文件夹赫然变成了4G|||||  害得我连忙把income统统移到了F盘才拯救下D盘那点小小的可怜空间,呜呜我知道错了下次一定不随便怀疑别人呜呜~~~

     

  •     今天发现评语里面有一位“相”兄,但是人家想破脑袋都想不起来自己那窝子朋友里有个名字叫“相”的人(不排除匿名但是我猜不出来),所以瑟瑟现在强烈建议各位猪老师实名制or冠以能让我知道是谁的名字,违者诅咒你没有零用钱!

        以车老师为例,可以用以下各种名字:车老师,车同学,车子,车厘子,X家老哥,小车车。车_车,瑟家总受等等,哼哼~~~

        ps:那位相同学快点来找瑟瑟报到!不然打PP

        pss:发现个恐怖的事情,bus居然没有置顶功能,嚎叫~~~

  • http://www.tortinita.org/163888.php?url=音乐地址
    或者 http://www.tortinita.org/163888.php?音乐地址
    音乐地址可以是已经过期的, 也可以是目前可用的.
    163888.php会自动将错误的地址修正过来, 使连接不过期.
    范例:http://www.tortinita.org/163888.php?
    url=http://music9.163888.net/231717543/2007
    /02/05/02/Music/43705273851.mp3

     ps:特别to车老师,人家已经实验了一个星期没问题了(除了其间Tortinita's Sitelog 抽了一次),所以你可以放心地开来拿走啦!卡老师也来用吧!hoho~~~

  •     小瑟和妈妈一起玩游戏,玩俄罗斯方块==+

        弄回这个手柄来真是不错啊,老妈除了连连看之外又有了新的游戏可以玩,虽然FC时代早已过去,但是模拟出来FC和红白机也没差嘛!记得小时候家里那个古老的手掌式游戏机我就和老妈抢了无数次(不过为什么当时不多买一个?),那个时候一个简单的俄罗斯方块就能让全家老少不分大小捧着玩N久,恐怕现在再也不会有那种万人空巷的画面出现了,究竟是好还是不好呢?呵呵~~~

        以前的事情不要多回忆,反正就是这个功劳大大的小手柄找回了当年的一份快乐,下次再去买一只回来和老妈对战去,啊啊好像回到了小时候啊~~~STOP!我不要在这么欢乐的一篇里感怀!

  •     瑟瑟今天RP好,踩到渡渡大管家的9000hits,但是渡渡那里居然没有瑟瑟的连接,人家明明有给过的说=3= 所以人家就把截图发在自己家里,不给渡渡看就不给渡渡看!

        对鸟,渡渡说9000hits有奖励的是吧,哼哼哼,为了惩罚渡渡忘记加瑟瑟连接,所以人家要替月行道惩罚你!人家要巨幅的虎渡巨幅的虎渡!渡渡你不可以说话不算话哦(指)~~~

        ps:这里是渡渡不能耍赖的证据,灭哈哈瑟瑟是天才~~~

        ←压倒渡渡证据图!咔咔咔~~~

  •     2007年8月1日,仙4全面上市,本该是可喜可贺的事情,却意料之中地引起了场不小的风波,让人不禁再次对中国的国产游戏市场有了新的思考。

        瑟瑟不是纯正的仙剑迷,对仙剑的感情也不过是因为是“仙剑”而已,客观来说大宇这个品牌做得是相当不错的(虽然那个电视剧我超级BS,不过人家粉喜欢胡歌~~~),特别是音乐一直被人津津乐道,但是仙4的出场却首先遭来一片骂声,一方面是因为网上认证的繁琐和破解的困难,另一方面则是69元的价格与实际品质的不符,特别是因为防盗SF程序i的问题使游戏奇卡无比,招来众多Z版玩家的一致唾弃!当然这与我关系不大,因为瑟瑟是不D版会死星人and没有米星人,其实如果手头富裕的话支持一下正版也无所谓,但是那个质量==+为什么我要花那么多冤枉钱买个烂尾货啊!对已经买了Z版的众多兄弟姐妹抱以深切的同情!

        因为提前预订的关系,8月1日之前就已经有人入手试玩过,这个问题也就已经暴露了出来,之后就在上市的第二天就有传闻著名的MC大人(汗,其实我也是这次才知道的,以后就跟PIG混了)破解了SF的VM(程序代码之类的吧,我是小白不要问我),估计破解整个游戏也就那么几天的事情了(后来我去PIG上求证了一下,MC大人说一个星期就可以。。。),再接着配带算号器的BT4CD下载版便横空出世,我也就在xu叔叔的引导下做了第一批下载者(虽然人家都下完了我才下了一半QAQ我恨死网通啦!!!),看着那个最多可能的连接用户数从几千到一万,两万,在凌晨4关机的时候更是达到了9万人!于是就不禁感叹了一下如果这9万人包括我都去败了Z版(就算69的普通版)将会给大宇贡献多少利润啊!果然还是D版爱好者多啊~~~真不知道是应该开心还是怎么样,不过我也没资格说别人啦~~~

        大概是被声讨得太严重,或者是为了跳票到20号的豪华版的销量考虑,大宇推出了官方1.1补丁(不过为啥是1.1不是1.0?难道是因为之前MC大人出了所谓的官方1.0?巨汗一个!),让Z版玩家稍稍安宁了些(MC大人也放话说可以稍微支持一下Z版了),但随着游戏的进行BUG还在不断被挖掘中(话说难道制作组的测试都是在未防盗前?这个测试是不是太敷衍了事了!毕竟到了玩家手里时都是有防盗的,为什么就不能测试防盗版的呢?这样这个问题早就解决了啊!BS下大宇),而且据说因为是单结局所以有出资料片的可能?虽然有人说有隐藏结局但到现在都未被研究出来,在水姐姐的话可能真的会实现~~~这恐怕又是大宇的骗钱大法吧!无语~~

        目前的BT进度是98.8%,不久就可以试验xu叔叔给我的正版序列号管不管用了(不管怎么样都要谢谢xu叔叔!鞠躬,扑抱!),尽管我不是很期待不过能玩还是好啦,因为瑟瑟也是不玩游戏会死星人嘛!被打~~~祈祷可以正常游戏吧,我不想像PIG某位算了1800次都失败的仁兄一样缺RP,不过理论上判断,很有可能orz

        测评等瑟同学玩回来再说,本来想说说国产游戏市场的问题不过还是算了,实在懒得去讨论那种河蟹的问题,算鸟算鸟~~~一只河蟹爬啊爬啊爬啊爬~~~

        ps:关于破解版,就像被河蟹过的YX上说的一样,就算MC大人做出来了哪里会让他放呢?恐怕都担不起这个责任,但是我很乐观的相信,仙4终将有被破(允许XE地联想去)的那一天~~~不过比起这个,人家的星光圆舞曲+银色幻想曲什么时候有破解的啊!!!我没有米没有米没有米!呜呜呜~~~

     

  •      拖欠N久的迷城攻完感想,第一遍攻完时菠萝条件不允许(其实是偷懒),今天第二遍攻完,呜呜瑟瑟还是好感动,快点把感想码出来,方便诱骗诸位老师和小朋友也来玩~~

        话说买回来迷城的碟子(D版==+我是不D版会死星人,不对,我是没有米星人!)是因为当初沉迷ED6时去游侠搜索日式经典RPG的时候看到了而已,其实第一眼并没有那么惊艳,只不过是有了个印象,淘盘时见到有就顺手买了,然后尘封了N久才在某一个实在无聊又没有游戏可打的日子拿了出来,还好那么早出的游戏已经被破解了,不然估计我这辈子都不会玩它==+

         说起来迷城的故事并不算新颖,传统的勇者斗恶龙的桥段,传统的falcom擅长的北欧风格骑士题材,但是不得不说,俗套也是可以做出经典来的!虽然以现在的眼光来看过场的3D还嫌太粗糙(我家莉丝姐姐的手就一木头块QAQ),但动画部分做得却相当精良,特别是结尾的时候芙罗尼特和莉丝姐姐双手交叠的瞬间,细腻的肌肤触感不禁让我想到了Illusion(被打),特别值得一提的是游戏的音乐部分,大气磅礴中带着凝重与哀伤,而又能从中看得到光明。主题歌White Lie In Black的空灵更是瑟同学喜爱的风格,等下就上传上来放在菠萝里听><

          然后来说瑟同学的感想(原来上面那些不是吗),会为这个剧情并不怎么出色的游戏感动多半还是动画的唯美震撼和音乐的感染,另外也许还有莉丝与男主(可怜的男主,连个名字都没有,默默)淡淡的感情,可能这不算什么爱情,但是莉丝临死时那句“如果时光可以倒回,我希望与你以更普通的方式相遇”让瑟同学狠狠地萌了一下,虽然这已经是一句是人就会说的话了,不过重要的是氛围啊!氛围!但是falcom在这里的处理很残忍,一般不都是用个CG替了吗?为什么还让我亲手点击那个攻击,呜呜我真的下不去手啊!莉丝姐姐我对不起你TAT

          当然最感动的还是最后芙罗尼特和莉丝一起化作不死鸟的那一幕(这个情节也相当俗套了),白色的不死鸟的展翅,留下的七个人举起单臂,像是守护又像是告别;不死鸟回视后飞远,带走黑衣新娘与传说中的勇士;象征罪恶的指环滚落,在羽毛的触碰下终于风干,就像芙罗尼特和莉丝的结局一样,终于双双湮灭。如果说为这个游戏的剧情挑选一个最大的亮点的话,我觉得就是这个意象吧!至于那枚指环是罪恶还是悲哀,大概都已经杂糅在空气中,随风远去~~~嗯嗯这个结局动画实在是有味道啊!

          还有一个人物不得不说,就是夏鲁(矮子妹妹,汗),游戏的记叙以夏鲁的视角展开,又以夏鲁的话语结束,配合静止的羽毛笔和羊皮书,勾起了瑟同学深藏已久的中世纪情节^^ 不过这并不是夏鲁存在的全部意义(当然还有存档||||||||),她对男主的感情,我不想用爱情来亵渎这种纯真,但却不得不往那上面想,应该说是介于兄妹之情与爱情之间的朦胧(话说回来这游戏什么都玩暧昧还真是对我胃口),虽然在男主心中最重要的存在是与莉丝她们的那段回忆,但是最后永远陪在他身边的是夏鲁,也许这就足够了,只要还是两个人,就足够了吧!

          至于内涵,我觉得falcom在这方面做得是有些失败的(或者是瑟同学没有好好理解?可能性不大哦~~),骑士战争结束,骑士阶级覆灭,,因为最为敬重的XXX伯爵(忘了。。。)在被处死前让他活下去,所以男主活了下来,成为了最后一个骑士,但却失去了方向(可以理解~~~),之后就被卷入了这场风波,被选为圣剑勇士,打败了魔王,一段不寻常的经历让他明白了懦弱并不可怕,认识到自己懦弱的人才是真正的强者,而后“他依然挥剑帮助需要他帮助的人,这是他发现作为最后的骑士应该存在的方式”。以上,很传统的寻找个人意义的日式纠结,只不过falcom在处理剧情的时候对于骑士先生自身存在的思考被探究黑衣新娘真相的主线(副线?)掩盖住了,于是所有的感悟就显得很突兀,主要原因是男主从头到尾没说过一句话(我想了亚鲁特,大汗一滴,难道这就是falcom的特色吗?),都是从旁人口中说出来就难免没有什么感觉(居然从罗蕾莱嘴里还冒出来一句,我汗,ms游戏到那里为止都没提过类似的事吧!)。不过这个线索很值得思考啊,寻找自身存在的意义果然是一道千古命题,我又想写了orz(请大家HL的54这一句)

          剧情说得差不多了下面来说游戏性,这游戏上手很容易很容易就是前期赚钱太难了,钥匙一把20G不说还会不断涨价,我到哪弄那么多骨头来卖啊!尽管从阿尼艾斯那里买了削骨刀,但是我到哪弄那么多骨头来削==+ 而且随着游戏的进行我发现falcom这次的赞助商一定是开锁公司,走不到两三步就开一道门,以为我们的钥匙都不要钱的,万恶的钥匙系统啊!鄙视,鄙视,鄙视到死!为了赚钱只得不停地砍些花花草草木箱水瓶,结果在千古谜道还被炸药箱炸去了姥姥家,郁闷死鸟~~~还有一个比较烦人的就是视角,刚入手的时候为那个不能转换的视角着实头痛了一下,接着才发现原来有的地方能360有的地方不能,固定视角的部分看得超级别扭,我家艾伦都是横着上楼梯的,不过鉴于制作年代也只好宽容一下啦,其实习惯了也没什么嘛,哈哈~~~

           瑟同学比较欣赏和觉得比较好玩的部分就是可以见什么砍什么,为了升级那42把武器练就那42个技能瑟同学就经常踹着个杜阑卡到处乱砍滥伐,于是终于明白了什么叫辣手摧花╮(╯▽╰)╭,最搞笑的是进入时间狭缝之前那位大叔(名字又忘了。。。)站在那里等我TALK,结果没想到我冲过去理都没理他就跟那摧残花草,那大叔还扭过头来看看我,估计是在想“哦,除草的来了”,咔咔咔~~~

           别的就没什么特别的了,就是地图(尤其是奇岩城)真是有够复杂,为了收集宝箱跑了N多路,开了无数道门,尤其昨天晚上打了5个小时转得直想吐,还有那个恶心的推巷子游戏,我不会推我不会推我不会推啊!打第一遍的时候愣是被一个箱子谜题困了半个小时,好不容易推好了还一失手把大木箱给砍了,好想撞墙>< 不过最后还是在我的聪明才智下解决啦,第一遍的通关数据没记住,就来展示第二遍的好了,灭哈哈Level15的评价,粉不错吧!

    Total Time (综合时间) 6个多小时(呜呜都是为了练武器)评价A
    Level(人物等级) 7级(哈哈哈我是天才!)评价S
    Skill(技能收集) 全42(哈哈哈本天才是无敌的!)评价S
    Treasure Box(宝箱回收率) 96% (这个超级奇怪,人家就只有一个箱子忘记拿了啊)评价B
    Potion Use Count(回复药使用次数) ms是40多次(呜呜早知道就不为了捡东西把存货吃掉了)评价B
    Damage Count(被攻击次数) 1128(汗,大家要吸取教训,别人攻击你的时候千万别捡钱QAQ)评价B
    Dead Count(死亡次数) 1次(死祭司我恨你我恨你我恨你,为什么给我下诅咒还让我没看见!)评价A
    Save Object Count (存盘回复次数) 40多次?(呜呜人家没有完整时间打也要扣分吗?)评价D

    Player’s Rank  LEVEL 15 (以全S评价的level20来说很不错啦,做人不要太较真嘛,哈哈哈哈~~~)

     

    ok,差不多就这些吧,下次再来贴主题歌的部分,最后还要吼一句,瑟瑟真的很感动啊!大家都去玩吧~~~不会的地方可以请教瑟老师哦,hohohohoho~~~